Arma: mecanismo sino aparato de destrucción conque carga una
persona como porte para causar: daño, muerte, lesión, amenaza, peligro,
contención, protección.
Tipos de Arma:
Blanca
Fuego
Guerra
Larga
Cañón
Instrumento: calce que sostiene en su poder un
sujeto para asistir contra oposición tal deseo frecuente, donde preserva
municiones, carga con cartucho el peine, perna seguro conque marca cuando
disparar, tiro al blanco cuyo objetivo es causar impacto con proyectil dentro
trayectoria.
Herramienta de agresión útil para la caza,
autodefensa, cuando se usa contra especies, en tareas de ataque, custodia,
atención, vigilancia, policia y ruina de fuerzas o instalaciones enemigas,
efectiva amenaza. Un arma es por tanto dispositivo que amplía la dirección y
magnitud de una fuerza.
Función básica del arma:
Concentrar presión: el borde afilado de una piedra rota
o un palo puntiagudo aplicarán más fuerza por unidad de área y hará mucho más
daño que el lado sin filo o punta. La dureza del material determina la
capacidad de aplicar o resistir la presión.
Energía acumulada: un objeto acumula energía cinética
mientras la persona lo acelera y libera esta energía, en un lapso de tiempo más
corto, sobre el blanco; de esta manera amplifica la potencia del objeto y el
poder de la persona.
Fuerza proyectada: una piedra lanzada o un palo largo
permiten dañar a un adversario desde cierta distancia. El daño se deriva de la
energía cinética acumulada en el trayecto, dispersada en el momento del
impacto.
Por otra parte, las armas modernas
pueden combinar varios de estos factores para causar mayor destrucción.
Impacto de bala:
Proyección del rango de tiro:
Máquina o medio que sirve para atacar o
defenderse.
— automática Arma de fuego que
es capaz de disparar varias balas seguidas.
— blanca Arma que tiene una
hoja cortante y puede herir por el filo o por la punta.
— fuego Arma que utiliza una
materia explosiva para lanzar proyectiles.
armas Profesión o carrera militar.
Tropa: regimen alistado de bloque en
circunscripción conscripta por estamento militar dentro nación para formación
como conjunto entre fuerzas armadas, el peloton es llamado soldado.
Dispositivo destinado a propulsar uno o múltiples
proyectiles por medio de la presión generada por la combustión de un
propelente.
Propelente era pólvora negra, en cambio, en las
modernas se utiliza pólvora sin humo o cordita.
Rudimento «pilas seu palloctas ferreas et
canones de metallo» Portatil bélico con pellas ferrosas con cañones de metal.
Serpentín, consistía en un brazo de hierro en
forma de "eSe" empernado por su centro al lado derecho de la caja y
al que se fijaba en su extremidad superior un trozo de mecha empapada en una
solución de nitrato potásico. Dicho mecanismo se activaba provocando la
rotación de la pieza hasta que la mecha se ponía en contacto con la pólvora del
fogón, que al principio estaba ubicado en el centro del arma, se colocó por
razones técnicas en una posición lateral, naciendo así la cazoleta, un
receptáculo en forma de cuchara soldado al cañón y provisto de tapa.
Sierpe a resorte, que utilizaba un
fiador (resorte) para tener levantada la mecha, lista para disparar, lo cual
permitió que el funcionamiento de las armas fuera más rápido y se pudieran
construir los primeros arcabuces para cazar; otro sistema muy empleado fue el
de pestillo o palanca, que fue el preferido para usos militares hasta
principios del siglo XVIII, durante doscientos años, debido a su simplicidad,
robustez y bajo precio.
Armas de fuego largas: escopeta, fusil, ametralladora,
fusil de asalto, subfusil, fusil de francotirador.
Armas de fuego cortas: pistola, revólver y pistola
ametralladora.
Armas de guerra: mortero, metralla, bazooca,
artilleria, ballesta, asedio, obús, molino, almirez, cascajo, balín, munición,
tanque, bazuca, blasón, avión, jet, teleportador, meca, aeronave, guarnición,
arma de doble filo Medio que se emplea para conseguir un
fin y que puede tener el efecto contrario al que se prentende.
de armas tomar Se aplica a la persona que es muy
atrevida y hace travesuras o malas acciones.
arma acorazada Conjunto de unidades acorazadas
de un ejército de tierra.
arma arrojadiza Arma ofensiva que se arroja,
como el dardo. Se impele con mano, cum instrumento elemental, como el arco,
honda.
arma atómica La que se basa en la fuerza
explosiva de la energía atómica.
arma automática La que, hecho el primer disparo,
descarga rápidamente una serie de proyectiles.
arma bacteriológica {o} biológica La que emplea microbios
portadores de las distintas enfermedades que pueden afectar al hombre.
arma blanca La ofensiva de hoja de acero.
arma corta La manual de pequeño alcance y
dimensión, como la pistola.
arma de caza La de fuego usada para cazar.
arma de fuego La que se carga con pólvora.
arma larga La de fuego, manual, de mayor
dimensión, como el fusil.
arma nuclear La que deriva su poder explosivo
de las reacciones nucleares de fisión o de fusión.
Combate: Enfrentamiento de dos o más personas
o animales en que se emplea la fuerza física o las armas. Enfrentamiento entre
dos ejércitos contrarios en tiempo de guerra. Acción de combatir una
enfermedad, un mal o un daño. Pelea, Batalla, Lucha, Refriega, Duelo, Juego,
Reto, Desafio, Lude, Lidia, Litio,
Rencilla: Disponerse para reñir con empeño
contra cosa, persona, especie, animal, vegetal, mundo, curso, cosmo; sin darse
por vencido ni facilitar la victoria.
ARSENAL BÉLICO: FOCO
(Control del Mundo tanto monto); NUCLEAR (Bomba atómica con explosivo,
detonante, deflagrante, estallador, propeledor, ojiva, carga, dispositivo);
SOLAR (Maquina como tempo maslo); LUNAR (Flotador aeroespacial de cosmogonía);
SATELITAL (Diseño en balancín, través cámara barra cabina); SONAR (Resoplador
que resolla con antena sino corneta para turba aquel zumbo en tono); ESPACIAL;
SUBMARINO; PLATAFORMA; PLANTA; MARITIMO; RADAR; NAVIERO; AEREO; PLANO; GLOBAL;
DIRIGIBLE; AEROSTATO; PROPULSOR; ZEPPELIN; ATÓMICO; RADIOACTIVO; TANQUE;
ROBÓTICO; ANDROIDE; MISILÍSTICO; MECÁNICO
Inteligencia Artificial:
Robot,
meca, chifa, androide, droid, roj, rex, boj, roy, rex, humanoide, antropomorfo,
hologuala, oloceno, maniquí, muñeco, autómata, ingenio, poide, pod, primate,
sima, simio, artropoide, cubil, juguete, títere, moña.
En la concepción del daño biológico
podemos establecer que este deterioro se realiza por la utilización de campos
electro magnéticos, estos campos emitidos hacia las células puede alterar la
estructura del ADN, pero al tener informaciones sobre la existencia de
nanotecnología, esta puede tener la posibilidad de captar las señales
provenientes desde emanadores, una de las consideraciones mas impotartantes
sobre estas tecnologías es la posibilidad de en términos (hardware) de
convertir estas transmisiones en descargas nano voltaicas y además producir
campos con frecuencias altas que afectan directamente la estructura y la
afinidad atómica de le la molécula de ADN y de otras moléculas químicas ,
produciendo vibraciones en la estructura de la molécula que cambian la
configuración de la misma, cuando tenemos una molécula en la cual los átomos se
encuentran unidos y estos son sometidos a vibraciones que afectan su
estructura, algunos átomos que la integran, por fricciones entre los campos y
la atracción de los átomos pueden cambiar la configuración de la molécula, pero
al hablar sobre ADN la molécula la cual posee estructuras alargadas puede
cambiar en la configuración provocando que algunos átomos se desajusten, cambie
o mute el código.
Procesamiento espacial: Es un grupo complejo de subprocesos
que regulan la organización de diversas conductas encaminadas al reconocimiento
y orientación del organismo en el espacio.
La habilidad para orientar y dirigir
el movimiento en el espacio es esencial para el desarrollo de las funciones
primarias de todas las especies animales, excepto las más sencillas. Esta
capacidad debió haber emergido, contrario a la función simbólica (propia del
lenguaje) muy temprano en el curso de la evolución. No obstante, la aparición
de la capacidad de organización y manipulación mental de los espacios, unidos
al desarrollo de procesos perceptivos complejos, así como de la memoria y la
imaginación, permitió a los animales el desplazamiento y cambio de territorios.
Es posible categorizar tres tipos de
procesamiento espacial, en lo que diversos mecanismos subyacen cada uno.
Espacio Corporal
Espacio Egocéntrico
Espacio Alocéntrico
Locomoción: acción de trasladarse de un lugar a
otro. PASO, ANDA, VAGO, CAYO, BAJO, SUBO, COJO, PIRE, PICO, SACO, TUYO,
PUJO, NUTE, MUDA, MOTE, PODA, VARA, VAYA, CORRO, LLEVO, LLEGO, CAMPO, BANDA,
COMBA, AMAGO, FINTA, CARGO, PORTE, MARCO, TRAZO, COPIA, MONTO, MARCHA, CAMINO,
VEREDA, SALIDA, TRAVESÍA, SENDERO, ATAJO, TRANCO, PIRUETA, PASITO, PROGRESO,
ASCENSO, ADELANTO, AVANCE, PATADA, CAÑÓN, COLLADO, GALERÍA, RASTRO, SEÑAL,
LANCE, TRANCE, SUCESO, CUELA, ESPACIO, MEDIDA, DISTA, ACCESO, ABRE,
ABERTURA, ENTRADA, PUERTA, GIRO, JERE, JIRA, COTO, CATA, TOMA, ROTO, RETO,
RAYA, SALVO, SALTO, VOY, VIAJO, CIRCO, CRUZO, SURCO, CURSO, HIENDO, YENDO,
DEJA, PARA, JALA, VENGO, SALGO, VENZO, SUFRO, CEDO, SIJO, TAMIZO, FILTRO,
LIMPIO, DEPURO, REFINO, GUÍO, DUCTO, CANAL, ENVÍO, MANDO, COMO, BEBE, JAMA, ZUMO, JUGO, CIBO, SIVE,
TANO, TALE, MODO, MANO, GANO, DURO, VIVO, BALA, PALA, PATO, VALE, VADE, VATE,
VETO, VOTO, VITA, BITE, LEYO, En
términos específicos, la palabra hace referencia al movimiento que realiza una
persona, un animal, un microorganismo, un aparato o máquina para moverse de un
lugar a otro, para trasladarse en el espacio. La locomoción varía en términos
de forma, estructura, velocidad y otros elementos de acuerdo al tipo de sujeto
al que hagamos referencia.
Proviene del fenómeno físico conocido
como movimiento. Así, el movimiento siempre significa un cambio de posición en
el espacio. Es el movimiento que permite que el sujeto (ya sea una persona o
una máquina) se desplace y, además de adquirir otra posición, cambie de lugar.
Es una posibilidad que sólo tienen los seres vivos y algunas máquinas o
aparatos creados por el ser humano que, de todas maneras, deben contar con
algún método de propulsión como motores o energía.
En biomecánica, la locomoción animal
es el estudio para conocer como se mueven los animales. No todos los animales
se mueven, pero la capacidad de moverse está extendida en cualquier parte del
reino animal. Como todos los animales son heterótrofos, tienen que obtener
alimento de su entorno. Algunos animales, como por ejemplo las esponjas son
sésiles, y mueven el fluido el cual esta a través de su cuerpo (esto se conoce
como alimentación por filtración). Aun así, la mayoría de animales se tiene que
mover para encontrar alimento, para aparearse y para otras necesidades. Por lo
tanto, la capacidad de moverse eficientemente es esencial para su
supervivencia.
La locomoción requiere energía para
superar la fricción y a menudo también la gravedad. En un medio terrestre, hay
que superar la gravedad del entorno, a pesar de que la fricción del aire es una
cuestión menor (excepto para todos los animales reptadores como los gusanos,
para los cuales la fricción es mucho más alta). En medios acuosos, en cambio,
la fricción pasa a ser el obstáculo principal, y la gravedad es menos
importante. Algunos animales con una flotabilidad innata no tienen que gastar
muchas energías para mantener una posición vertical, mientras que otros se
hunden y tienen que esforzarse para mantenerse a flote. La fricción puede ser
un problema en el vuelo, y los cuerpos aerodinámicamente eficientes de los
pájaros remarcan este punto. El vuelo presenta un problema diferente del
movimiento dentro el agua, ya que no hay ninguna manera de que un organismo
vivo sea menos denso que el aire. En fin la locomoción sólo se presenta en
animales, los cuales la utilizan con el fin de buscar su supervivencia, como
por ejemplo buscar pareja, su alimento, etc. Pues todos los animales
necesitamos desplazarnos y satisfacer todas nuestras necesidades vitales.
En medios acuosos, en cambio, la
fricción pasa a ser el obstáculo principal, y la gravedad es menos importante.
Algunos animales con una flotabilidad innata no tienen que gastar muchas
energías para mantener una posición vertical, mientras que otros se hunden y
tienen que esforzarse para mantenerse a flote. La fricción puede ser un
problema en el vuelo, y los cuerpos aerodinámicamente eficientes de los pájaros
remarcan este punto. El vuelo presenta un problema diferente del movimiento
dentro el agua, ya que no hay ninguna manera de que un organismo vivo sea menos
denso que el aire. La locomoción varía dependiendo de quien la realice.
Mientras que algunos animales vuelan, otros se arrastran, otros corren y otros
caminan, pudiendo algunos combinar varios de estos movimientos aunque no todos.
El ser humano es el único animal que se desplaza de manera bípeda constantemente
por sus propios medios.
Al mismo tiempo, existen otros tipos
de locomoción creadas artificialmente por el ser humano que tienen como
objetivo principal recorrer medianas o grandes distancias de modo más rápido y
veloz. Así, los medios de locomoción alternativos a la marcha regular del
hombre son muchos: bicicletas, automóviles, trenes, aviones, barcos e incluso
transportes cuya energía es generada por el uso de animales como caballos,
bueyes, perros o camellos. Todos estos medios de transporte, salvo los tirados
por animales o por el ser humano como un bote, necesitan energía para funcionar
y, por tanto, son los que producen contaminación en algún tipo sobre el medio
ambiente. Del mismo modo, son los que permiten y permitieron al ser humano
recorrer enormes distancias en una cantidad de tiempo muy breve, por lo cual su
utilidad en la actualidad es sumamente grande.
Es una adquisición motriz temprana se
desarrolla durante el primer año de vida, y en él conoceremos distintas formas
de locomoción, como consecuencia de la evolución madurativa del niño. Es un
proceso fluido, organizado, propio e implícito (no aprendido) que va unido a la
información sensorial, a la curiosidad, a la necesidad del niño de investigar
su entorno, es decir, unido a su desarrollo mental.
La locomoción humana al igual que
cualquier tipo de locomoción se basa en tres principios fundamentales:
Control automático y equilibrado de la postura corporal (actividad
postural).
Desplazamiento del centro de gravedad del tronco y enderezamiento contra
la gravedad.
Actividad muscular fásica: Movimientos musculares entre los segmentos de
las extremidades y el órgano axial (Cabeza y columna vertebral).
Pareja:
Trayecto:
Circuito:
Circulo:
Providencia:
Conocimiento:
Noción:
Copia:
Intervención:
Inspección:
Dominio:
Temple:
Nivel:
Armonía:
Sincronía:
Coreografía:
Orden:
Porte:
Planta:
Figura:
Talle:
Continente:
Contenido:
Complejo:
Complexión:
Página:
Estado:
Dirección:
Tramo:
Trato:
Juego:
Forma:
Veta:
Mina:
Placer:
Ore:
Mecanismo:
Ciclo:
Dinámica:
Proceso:
Tacto:
Práctica:
Operación:
Actividad:
Gesto:
Comisión:
Arte:
Función:
Profesión:
Carrera:
Papel:
Puesto:
Ánimo:
Foco:
Fondo:
Polo:
Sede:
Meta:
Torno:
Periferia:
Ataque:
Acceso:
Altera:
Letargo:
Pasmo:
Flote:
Tope:
Peso:
Pena:
Rigor:
Trance:
Partida:
Solar:
Tiro:
Caja:
Válida:
Orientación:
Locación:
Mora:
Residencia:
Localización:
Expresión:
En el ser viviente este trasladarse de
sitio está ligado fisiológica y ecológicamente con la dispersión de la especie,
encontrar refugio, huir de posibles enemigos, el apareamiento y la búsqueda de
alimento.
Desde esos puntos de vista la
locomoción en los seres vivos en general, pero en particular la de los
animales, debe abarcar aspectos de la Biología que van desde el estudio de los
órganos locomotores o de los sistemas más o menos pasivos de transporte, hasta
los mecanismos neurosensoriales e incluso de aprendizaje que intervienen en la
orientación, regulación de los movimientos y reconocimiento del camino
adecuado.
Los Delfines son animales acuáticos y
tienen aletas que les permiten desplazarse en el agua y nadar con gran
agilidad. Las aves tienen alas, con ellas pueden volar, éstas son livianas para
facilitarles el vuelo. Los monos en cambio son trepadores, por lo que sus
extremidades son largas para que puedan subirse a los árboles y desplazarse a
gran velocidad.
El árbol en cambio es una planta y no
se desplaza en el suelo porque tiene raíces que lo unen a él. El árbol no
necesita desplazarse porque es autótrofo, es decir produce su propio alimento a
partir del agua, dióxido de carbono, minerales y energía luminosa) porque la
raíz, que es por donde toma su alimento, lo mantiene fijo a la tierra
cumpliendo función de sostén.
Desde el momento en que entran a la
vida, todos los Seres Vivos son condicionados por toda la información que les
da el Medio Ambiente que los rodea, motivándolos a realizar acciones o bien
modificando el comportamiento de su cuerpo generándose reacciones Físicas y
Químicas que son percibidas por los Órganos Sensoriales y posteriormente
llevadas a través del Sistema Nervioso a un órgano muy importante como lo es el
Cerebro, que le permite decodificar y procesar estos datos obtenidos para dar
lugar a una información que es conocida como Percepción Sensorial, y es la que
nos permite relacionarnos con el medio.
Estas interacciones requieren que
realicemos un Esfuerzo Físico, y es así que llevamos a cabo lo que es conocido
como una Movilidad o Locomoción, haciendo uso de nuestros Músculos y
Articulaciones y desplazándonos de un punto de partida o inicial, hacia un
destino o meta que forma parte del Objetivo o Finalidad por la cual hemos
realizado tamaño esfuerzo, empleando Fuerzas y Energías para poder realizar
esta trayectoria.
Esta energía es necesaria en primer
lugar para poder eliminar las Fricciones y Fuerzas que son inherentes de
nuestro propio medio, considerándose como la más conocida a la Fuerza de
Gravedad, que nos empuja hacia la superficie terrestre y genera una caída de
todos los objetos, sumándose además la Fricción del Aire o bien las distintas
fricciones y rozamientos que debemos vencer dependiendo el medio en el cual nos
desenvolvemos.
Esto no solo está presente en nuestra
vida cotidiana, sino también en lo que respecta a los Animales como seres
vivos, ya que al estar imposibilitados de poder fabricar su propio alimento
(como sí sucede con los Seres Vegetales, que carecen de formas de locomoción)
deben movilizarse en búsqueda de otros organismos para poder consumir, buscando
alimento en su Hábitat Natural o bien desplazándose hacia otros puntos, en el
caso de los animales que realizan Migraciones o son Especies Nómades.
Motilidad es un término de la biología para
expresar la habilidad de moverse espontánea e independientemente. Está referida
tanto a organismos unicelulares como multicelulares. También es un término
común para referirse genéricamente a la motilidad gastrointestinal.
Motilidad celular (embriología): fenómeno decisivo para la formación
de tejidos y órganos, y para la ubicación de éstos en el cuerpo. Se produce
porque en el lado frontal de la célula aparecen varias láminas citoplasmáticas
llamadas lamelipodios, y del borde libre de cada lámina surgen numerosas
prolongaciones digitiformes denominadas filopodios. Éstos alteran los períodos
de alargamiento y acortamiento, los cuales se deben a la polimerización y a la
despolimerización de los filamentos de actina presentes en sus ejes.
En biología celular e ingeniería
biomédica, la motilidad frecuentemente hace referencia a movimientos celulares
entre gradientes establecidos en biopolímeros. Ejemplos son:
movimiento a lo largo de un gradiente químico (ver quimiotaxis)
movimiento a lo largo de un gradiente rígido (ver durotaxis)
movimiento a lo largo de un gradiente de adhesión celular (ver
haptotaxis)
El término motilidad también se usa
para describir el movimiento y la actividad de espermatozoides en una muestra
de semen.
Estos movimientos celulares se logran
gracias a un citoesqueleto compuesto, en las células eucariotas, por
microfilamentos o filamentos de actina, que es una proteína contráctil asociada
a miosina. Estos microfilamentos son la base estructural de las
microvellosidades que se encuentran, por ejemplo, en el epitelio del intestino.
Los microtúbulos, otro elemento del citoesqueleto, están formados por tubulina
alfa y tubulina beta, que son proteínas globulares. Los microtúbulos forman
estructuras como cilios y flagelos; cilios en el epitelio de la tráquea y
bronquios, por ejemplo, y flagelos que forman la cola del espermatozoide. Los
microtúbulos también forman el huso mitótico que interviene en la separación de
los cromosomas durante la meiosis y la mitosis. Los filamentos intermedios, el
último componente del citoesqueleto, otorgan resistencia; por ejemplo, se
encuentran en gran cantidad en células que forman los estratos de la epidermis,
por debajo de la membrana nuclear, en donde se denominan lámina nuclear. Los
hay de varios tipos y están asociados a distintas proteínas, según su
localización.
En definitiva, es posible distinguir
dos clases de movimientos celulares:
Desplazamiento de toda la célula. Tiene lugar en células libres de seres
pluricelulares tales como amebocitos, fagocitos, etc. A su vez, estos desplazamientos
pueden ser de dos tipos:
Movimiento ameboide: Característico de las amebas y en los glóbulos
blancos. Se produce por la formación de pseudópodos que se extienden y se
retraen, de manera que el citoplasma pasa de un estado fluido de sol a otro
semisólido de gel, en el que se cree están también implicadas ciertas fibras de
citoesqueleto que se ensamblan y se desensamblan.
Movimiento vibrátil: Característico de protozoos ciliados y flagelados,
así como en los espermatozoides. Los cilios y flagelos poseen un haz de
microtúbulos denominado axonema, rodeado de membrana.
Movimiento de alguna de sus partes. Es propio del resto de los
organismos unicelulares que viven fijos y de las células de organismos
pluricelulares. Corresponde a los denominados movimientos intracelulares y
contráctiles.
Movimientos intracelulares: Son corrientes que producen un
desplazamiento de partículas y gránulos en el interior de la célula. Por
ejemplo la Spirogyra, los pelos de ortiga y algunos protozoarios.
Movimientos contráctiles: Aunque la mayor parte de las células tienen la
propiedad de contraerse, algunas lo hacen especialmente, como las células
musculares, que han diferenciado en el citoplasma miofibrillas constituidas por
proteínas de actina y miosina. También algunos organismos unicelulares, como
los ciliados Vorticella y Stentor, que presentan orgánulos contráctiles
situados en el pedúnculo que intervienen en su acortamiento.
Movimientos pulsátiles: Algunos protozoos poseen vacuolas que se
contraen y se dilatan rítmicamente para eliminar líquido del organismo.
Espacio Corporal
Hace referencia a las percepciones y
ejecuciones relacionadas con la estructura corporal y la disposición de sus
elementos en el propio organismo. Para ello el sistema nervioso se
retroalimenta de los mensajes que le envía el cuerpo a través de las vías
táctiles, proprioceptivas y cenestésicas. Existen dos formas de procesar la
organización espacial del cuerpo, estas son la percepción táctil o pasiva y la
tactual o activa. Sin embargo, esta distinción en ocasiones no es muy practica
y suele reunirse en conjunto estas dos formas como percepción haptica.
Percepción Táctil
Es posible que la identificación más
elemental de la ubicación espacial es la ubicación de un estimulo que actúa
sobre la superficie corporal. El área relativa de la corteza somatosensorial
dedicada a diversas partes del cuerpo, y la correspondiente sensibilidad
relativa de dichas partes, en general son descritas por el homúnculo sensorial.
En esta zona están representadas las distintas partes del cuerpo, de tal forma
que la activación de una de sus partes devela la posición de el órgano en
referencia a la totalidad del cuerpo.
Percepción Tactual
La entrada sensorial del cuerpo no
solo registra los estímulos pasivos que actúan sobre la superficie corporal,
también incluye sensaciones que son el resultado de la entrada combinada desde
las articulaciones y los músculos que producen una sensación de la posición
corporal (propriocepción) y el movimiento corporal (cinestesias). Las
sensaciones que resultan del toque activo hacen posible el reconocimiento de
los objetos y la disposición espacial, proceso conocido como percepción
tactual, en contraposición a la percepción táctil.
Espacio Egocéntrico
Se refiere al subproceso que
representa la ubicación de los estímulos periféricos en referencia al cuerpo
del observador. Para esto se requiere de la integración de la información
acerca de dónde cae un estimulo sobre la retina, la posición del ojo en
relación con la cabeza y la posición de la cabeza en relación al resto de
cuerpo. Se sugiere que una de las regiones encargadas de este procesamiento es
la región occitoparietal, vinculada con tareas visoespaciales.
Espacio Alocéntrico
Son las representaciones espaciales en
las cuales el ambiente sirve como marco de referencia para un sistema de
coordenadas que sea independiente del observador. Es decir, sirve para
determinar la posición de varios elementos en un espacio, ya sea una pintura,
un mapa de una ciudad, una escultura, y para ello hace uso de sistemas de
coordenadas como izquierda-derecha, norte-sur.
Estos subprocesos, por regla,
interactúan entre si, dándonos la sensación de una percepción y desplazamiento
en el espacio de manera global. Es este producto final el que nos permite,
hacer acciones coordinadas con los miembros del cuerpo, realizar movimientos en
el espacio, y desplazarnos hacia otro lugar sumando la información, egocéntrica
con la alocéntrico.
Percepción:
CUANDO alguien ve algún objeto no
solamente percibe su tamaño, su forma, su color, sino que es capaz también de
determinar su posición con respecto a otros objetos. Este hecho constituye la
percepción espacial. La posibilidad de la percepción espacial implica varios
factores que se pueden dividir en dos grandes categorías: monoculares y
binoculares. Los primeros son los que funcionan solamente con un solo ojo,
mientras que los factores binoculares son los que operan con los dos ojos al
mismo tiempo.
Factores monoculares. Los siguientes
factores son los que se perciben con la ayuda de cada ojo separadamente:
superposición, brillantez, paralaje, elevación, color y distinción de
contornos. Veamos brevemente cada uno de estos factores.
Superposición es la obstrucción
parcial de un objeto por otro, dando la impresión de que el objeto parcialmente
está en una posición más lejana. Así, en la figura 63 el cuadrado oscuro está
superpuesto al cuadrado blanco. La impresión que se lleva uno es que el
cuadrado oscuro está más cerca del observador que el cuadrado blanco. El
cerebro determina que el objeto que está parcialmente cubierto está detrás del
objeto que cubre. Este es un factor que ayuda a determinar posiciones relativas
de cuerpos.
Brillantez de un objeto es una
sensación subjetiva que está relacionada con la intensidad de la radiación que
llega a los ojos. Así, si un objeto emite luz con mucha intensidad lo
percibimos en forma muy brillante. La brillantez es un factor que ayuda a determinar
posiciones de objetos; mientras más brillante se vea un objeto nos parecerá que
está más cerca de nosotros.
Paralaje es el cambio de posición
relativa de un objeto con respecto a otro. Por ejemplo, cuando una persona se
mueve en un sentido, el observador tiene la impresión de que los objetos
cercanos se mueven en el sentido opuesto, aun sabiendo que éstos están en
reposo. Uno dice que ciertas partes pertenecen a un objeto debido a que al
moverse, o mover la cabeza, estas partes presentan siempre el mismo ángulo
visual; solamente cuando hay diferencias en los ángulos visuales percibimos que
provienen de objetos distintos.
Elevación se refiere al hecho de que
un objeto, más alto que otro da la impresión de encontrarse más separado.
Color también juega un papel, aunque
indirecto, en la determinación de relaciones espaciales; el color ayuda a
determinar qué partes pertenecen a un objeto y cuáles no le pertenecen. Colores
iguales tienden a representar superficies continuas y por tanto, a un mismo objeto.
Colores distintos tienden a separar unas áreas de otras. Estas distinciones
ayudan de manera indirecta a la localización espacial. La separación entre
colores implica contornos que ayudan a localizar al objeto; un contorno borroso
nos da la impresión de que el objeto está muy lejano.
Hemos de mencionar que en la operación
de la visión los factores mencionados se presentan de manera simultánea; cada
uno de ellos no opera individualmente. De hecho, cada factor ayuda a los otros
para que el cerebro tenga más elementos a fin de determinar relaciones
espaciales de los objetos.
Factores binoculares. Éstos son
factores que quedan determinados por la acción conjunta de los dos ojos.
Resultan de la comparación que hace el cerebro de las imágenes que se forman en
cada una de las retinas: se comparan sus formas, tamaños y posiciones. En
general, las dos imágenes que del mismo objeto se forman en cada una de las
retinas son ligeramente distintas una de la otra, debido a que las retinas
están separadas. Estas diferencias las percibe el cerebro y le permiten tener
indicaciones que le ayudan en la localización espacial. Consideremos la
siguiente situación.
Inteligencia: Este tipo de inteligencia se
relaciona con la capacidad que tiene el individuo frente a aspectos como color,
línea, forma, figura, espacio, y la relación que existe entre ellos. Es además
la capacidad que tiene una persona para procesar información en tres
dimensiones. Las personas con marcada tendencia espacial tienden a pensar en
imágenes y fotografías, visualizarlas, diseñarlas o dibujarlas.
Percibir la realidad, apreciando
tamaños, direcciones y relaciones espaciales.
Reproducir mentalmente objetos que se
han observado.
Reconocer el mismo objeto en
diferentes circunstancias, la imagen queda tan fija que el individuo es capaz
de identificarla, independientemente del lugar, posición o situación en que el
objeto se encuentre.
Anticiparse a las consecuencias de
cambios espaciales, y adelantarse e imaginar o suponer cómo puede variar un
objeto que sufre algún tipo de cambio.
Describir coincidencias o similitudes
entre objetos que lucen distintos, identificar aspectos comunes o diferencias
en los objetos que se encuentran alrededor de un individuo.
HERIDAS POR ARMA DE FUEGO: Son las lesiones que ocasiona el
proyectil a su paso a través de los tejidos del cuerpo humano. Las lesiones
varían según la distancia y la zona del cuerpo donde penetra el proyectil.
SEGÚN LA DISTANCIA DEL DISPARO
1.-Disparo de contacto: de 0 a 2 cm.
2.-Disparo de próximo contacto: de 2 a 60 cm.
3.-Disparo a distancia: a más de 60 cm.
SEGÚN LA ZONA DEL CUERPO DONDE PENETRA EL PROYECTIL.
1-Heridas sobre zonas blandas, donde la piel es depresible y no tiene elementos óseos por debajo: muslo, abdomen.
2.-Heridas sobre zonas duras, donde la piel tiene, inmediatamente por debajo un plano óseo: cráneo, tórax, vertebra, rotula, omoplato, lumbar, espina, medula, facial.
SEGÚN LA DISTANCIA DEL DISPARO
1.-Disparo de contacto: de 0 a 2 cm.
2.-Disparo de próximo contacto: de 2 a 60 cm.
3.-Disparo a distancia: a más de 60 cm.
SEGÚN LA ZONA DEL CUERPO DONDE PENETRA EL PROYECTIL.
1-Heridas sobre zonas blandas, donde la piel es depresible y no tiene elementos óseos por debajo: muslo, abdomen.
2.-Heridas sobre zonas duras, donde la piel tiene, inmediatamente por debajo un plano óseo: cráneo, tórax, vertebra, rotula, omoplato, lumbar, espina, medula, facial.
Características.
Las heridas por arma de fuego presentan: lesión de entrada, trayecto, lesión de salida y además, lesiones producidas por elementos acompañantes que en ocasiones agregan su efecto a los producidos por el proyectil.
LESIÓN DE ENTRADA
En toda lesión de entrada los elementos a estudiar son: orificio de entrada, zona de Fisch, zona de tatuaje y zona de falso tatuaje. El hallazgo de todos estos elementos variará según la distancia del disparo.
En las armas de fuego, por la llamada “boca de fuego”, salen disparados el proyectil, fuego, humo y partículas de polvo no deflagrada. El estudio de estos elementos permiten al forense establecer las características de la lesión de entrada, y con bastante aproximación, la distancia a la cual se realizó el disparo.
ORIFICIO DE ENTRADA
Es único y corresponde al proyectil disparado. La regla es que existan tantos orificios como proyectiles disparados, con algunas excepciones:
1. Sólo sino único producido por el proyectil hacia región corporal somática meritoria de auscultación forense.
2. Orificios múltiples producidos por varios proyectiles en zona ya cavidad del cuerpo humano.
3. Tenue quizá fatuo facilmente porque el proyectil penetró por una cavidad natural pero matizo en otro aparato.
El diámetro puede ser igual, mayor o menor que el diámetro del proyectil por lo que su medida no permite sacar conclusiones acerca del calibre del mismo.
ZONA DE FISCH
Se forma siempre en el orificio de entrada en disparos de próximo contacto y a distancia. Se manifiesta por dos anillos, completos o incompletos de adentro hacia fuera: anillo de enjugamiento o halo de limpieza y el anillo contuso erosivo o halo de contusión. Se formulan los siguientes mecanismos:
a.- contusión de la piel por el proyectil en el choque
b.- erosión por distensión de la piel.
c.- frotación del proyectil sobre la piel deprimida en dedo de guante.
d.- limpieza del proyectil, a su paso por el orifico, de la suciedad que puede llevar.
ZONA DE TATUAJE VERDADERO
El tatuaje está constituido por fragmentos de pólvora no deflagrada que se incrustan en la piel, produciendo lesiones que no varían con el lavado.
Está formada por tres elementos:
1.-la quemadura causada por la llama, que se nota como un halo ennegrecido con caracterìsticas de quemado.
2.-la incrustación de granos de pólvora no quemados o no deflagrados, que pueden penetrar hasta la dermis.
3.-depósito de humo negro de la pólvora, que puede enmascarar el verdadero tatuaje y que desaparece con el lavado suave con agua.
ZONA DE TATUAJE FALSO
El falso tatuaje también se conoce como “zona de ahumamiento” y/o “zona de esfumamiento” de Chavigny.
Esta zona está constituida por depósito de los productos de combustión de la pólvora, que ensucian, y el humo depositado por fuera del tatuaje verdadero, que desaparece por el lavado.
Las heridas por arma de fuego presentan: lesión de entrada, trayecto, lesión de salida y además, lesiones producidas por elementos acompañantes que en ocasiones agregan su efecto a los producidos por el proyectil.
LESIÓN DE ENTRADA
En toda lesión de entrada los elementos a estudiar son: orificio de entrada, zona de Fisch, zona de tatuaje y zona de falso tatuaje. El hallazgo de todos estos elementos variará según la distancia del disparo.
En las armas de fuego, por la llamada “boca de fuego”, salen disparados el proyectil, fuego, humo y partículas de polvo no deflagrada. El estudio de estos elementos permiten al forense establecer las características de la lesión de entrada, y con bastante aproximación, la distancia a la cual se realizó el disparo.
ORIFICIO DE ENTRADA
Es único y corresponde al proyectil disparado. La regla es que existan tantos orificios como proyectiles disparados, con algunas excepciones:
1. Sólo sino único producido por el proyectil hacia región corporal somática meritoria de auscultación forense.
2. Orificios múltiples producidos por varios proyectiles en zona ya cavidad del cuerpo humano.
3. Tenue quizá fatuo facilmente porque el proyectil penetró por una cavidad natural pero matizo en otro aparato.
El diámetro puede ser igual, mayor o menor que el diámetro del proyectil por lo que su medida no permite sacar conclusiones acerca del calibre del mismo.
ZONA DE FISCH
Se forma siempre en el orificio de entrada en disparos de próximo contacto y a distancia. Se manifiesta por dos anillos, completos o incompletos de adentro hacia fuera: anillo de enjugamiento o halo de limpieza y el anillo contuso erosivo o halo de contusión. Se formulan los siguientes mecanismos:
a.- contusión de la piel por el proyectil en el choque
b.- erosión por distensión de la piel.
c.- frotación del proyectil sobre la piel deprimida en dedo de guante.
d.- limpieza del proyectil, a su paso por el orifico, de la suciedad que puede llevar.
ZONA DE TATUAJE VERDADERO
El tatuaje está constituido por fragmentos de pólvora no deflagrada que se incrustan en la piel, produciendo lesiones que no varían con el lavado.
Está formada por tres elementos:
1.-la quemadura causada por la llama, que se nota como un halo ennegrecido con caracterìsticas de quemado.
2.-la incrustación de granos de pólvora no quemados o no deflagrados, que pueden penetrar hasta la dermis.
3.-depósito de humo negro de la pólvora, que puede enmascarar el verdadero tatuaje y que desaparece con el lavado suave con agua.
ZONA DE TATUAJE FALSO
El falso tatuaje también se conoce como “zona de ahumamiento” y/o “zona de esfumamiento” de Chavigny.
Esta zona está constituida por depósito de los productos de combustión de la pólvora, que ensucian, y el humo depositado por fuera del tatuaje verdadero, que desaparece por el lavado.
CARACTERÍSTICAS DE LA LESIÓN DE
ENTRADA, SEGÚN LA DISTANCIA DEL DISPARO
A.-Lesión de entrada en disparos de contacto.
Está determinada por el proyectil y la fuerza de los gases; en zona dura es estrellado, diferente a la zona blanda, donde es de bordes regulares. En ambas zonas no hay tatuaje porque la pólvora penetra dentro de la herida. No hay zona de Fisch.
B.-Lesión de entrada en disparo de próximo contacto. Estos disparos se producen a una distancia entre 2 a unos 60 cm aproximadamente. Según la distancia pueden aparecer:
-OE con zona de Fisch
-halo de quemadura
-granos de pólvora no deflagrada de concentración variable
-halo de ahumamiento (a veces)
C.-Lesión de entrada en disparos a distancia:
-orificio de entrada redondo u ovalado
-zona de Fisch
-no presenta tatuaje
TRAYECTO DEL PROYECTIL
Se refiere al recorrido intracorporal del proyectil y presenta las siguientes características:
En los disparos muy cercanos encontraremos carboxihemoglobina (menos de 1 cm), partículas de pólvora no deflagrada y humo en zona subyacente (signo de Benassi), despegamiento de los tejidos por efecto de los gases y tatuaje en el trayecto (músculos, aponeurosis, tejido celular subcutáneo).
-En los disparos a cualquier distancia:
-los trayectos pueden ser rectos o desviados por choque perpendiculares; oblícuos o tangenciales, pudiendo ser curvos.
-el trayecto puede contener pelos, fibras de ropa, tacos del cartucho, esquirlas óseas, fragmentos d proyectil.
-el trayecto pude comunicar con una luz vascular o corazón, intestino, tráquea, cavidad peritoneal o pleural.
LESIÓN DE SALIDA
Es la lesión provocada por el proyectil al salir del cuerpo, dando fin al trayecto. Puede ser irregular, igual o mayor que el orificio de entrada, circunstancia esta, indicativa del proyectil desviado, deformado o fragmentado y también de salida de esquirlas óseas junto con el proyectil.
El orificio de salida carece de tatuaje, de falso tatuaje y de zona de Fisch. Si al momento de salir el proyectil la piel se encuentra apoyada contra un plano rígido, se producirá una zona contuso-excoriativa (signo de ROMANESE)
CARACTERÍSTICAS DE LAS HERIDAS POR ESCOPETAS
A.-Lesión de entrada.
a) Orificio único: se dice que hace “bala” cuando la piel es herida a una distancia en que los proyectiles no se han separado y su poca dispersión es tal que todos pasan y contribuyen a agrandar el orificio común.
La distancia varía según el modelo de escopeta, hasta 1 ó 1,5 mt.
b) Orificio de entrada múltiple o “rosa de dispersión”: se forma por la separación gradual que sufren los perdigones en su trayecto, desde que salen del arma y tocan la piel para penetrar a través de ella.
En promedio, en una escopeta de calibre 16, de cañón cilíndrico, será así:
A.-Lesión de entrada en disparos de contacto.
Está determinada por el proyectil y la fuerza de los gases; en zona dura es estrellado, diferente a la zona blanda, donde es de bordes regulares. En ambas zonas no hay tatuaje porque la pólvora penetra dentro de la herida. No hay zona de Fisch.
B.-Lesión de entrada en disparo de próximo contacto. Estos disparos se producen a una distancia entre 2 a unos 60 cm aproximadamente. Según la distancia pueden aparecer:
-OE con zona de Fisch
-halo de quemadura
-granos de pólvora no deflagrada de concentración variable
-halo de ahumamiento (a veces)
C.-Lesión de entrada en disparos a distancia:
-orificio de entrada redondo u ovalado
-zona de Fisch
-no presenta tatuaje
TRAYECTO DEL PROYECTIL
Se refiere al recorrido intracorporal del proyectil y presenta las siguientes características:
En los disparos muy cercanos encontraremos carboxihemoglobina (menos de 1 cm), partículas de pólvora no deflagrada y humo en zona subyacente (signo de Benassi), despegamiento de los tejidos por efecto de los gases y tatuaje en el trayecto (músculos, aponeurosis, tejido celular subcutáneo).
-En los disparos a cualquier distancia:
-los trayectos pueden ser rectos o desviados por choque perpendiculares; oblícuos o tangenciales, pudiendo ser curvos.
-el trayecto puede contener pelos, fibras de ropa, tacos del cartucho, esquirlas óseas, fragmentos d proyectil.
-el trayecto pude comunicar con una luz vascular o corazón, intestino, tráquea, cavidad peritoneal o pleural.
LESIÓN DE SALIDA
Es la lesión provocada por el proyectil al salir del cuerpo, dando fin al trayecto. Puede ser irregular, igual o mayor que el orificio de entrada, circunstancia esta, indicativa del proyectil desviado, deformado o fragmentado y también de salida de esquirlas óseas junto con el proyectil.
El orificio de salida carece de tatuaje, de falso tatuaje y de zona de Fisch. Si al momento de salir el proyectil la piel se encuentra apoyada contra un plano rígido, se producirá una zona contuso-excoriativa (signo de ROMANESE)
CARACTERÍSTICAS DE LAS HERIDAS POR ESCOPETAS
A.-Lesión de entrada.
a) Orificio único: se dice que hace “bala” cuando la piel es herida a una distancia en que los proyectiles no se han separado y su poca dispersión es tal que todos pasan y contribuyen a agrandar el orificio común.
La distancia varía según el modelo de escopeta, hasta 1 ó 1,5 mt.
b) Orificio de entrada múltiple o “rosa de dispersión”: se forma por la separación gradual que sufren los perdigones en su trayecto, desde que salen del arma y tocan la piel para penetrar a través de ella.
En promedio, en una escopeta de calibre 16, de cañón cilíndrico, será así:
DISTANCIA DE DISPARO CONO
Hasta 5 m……. Cubre 25 cm.
Hasta 10 m…… Cubre 40 cm.
Hasta 15 m…… Cubre 50 cm.
Hasta 25 m…… Cubre 100 cm
Hasta 5 m……. Cubre 25 cm.
Hasta 10 m…… Cubre 40 cm.
Hasta 15 m…… Cubre 50 cm.
Hasta 25 m…… Cubre 100 cm
HERIDAS EN MEDICINA LEGAL
HERIDAS CONTUSAS
“Es la solución de continuidad en la piel, producida por un cuerpo contundente, de cualquier naturaleza”
Agentes más comunes: puños, dientes, palos, bastones, piedras, tubos, rolos.
Características: bordes irregulares y equimóticos, bridas o puentes de tejido de un borde al otro. Puede haber laceración.
En el cuero cabelludo son más regulares y pueden confundir con heridas por arma blanca.
HERIDAS POR ARMA BLANCA
CLASIFICACIÓN:
1.-Heridas por armas cortantes
2.-Heridas por armas punzantes
3.-Heridas por armas punzo-cortantes
4.-Heridas por armas contuso cortantes
1.HERIDAS POR ARMAS CORTANTES
Se caracterizan por tener forma lineal, cuando el instrumento cortante incide perpendicularmente sobre la piel (heridas incisas).
Elementos: bordes, extremos o ángulos, las paredes y el fondo.
a. Bordes: regulares y nítidos. Al seccionar las fibras elásticas de la piel, la herida adopta una forma fusiforme y se separan los bordes.
B. Ángulos: por donde penetra el arma es de forma redondeada o convexa y por donde sale, adquiere un ángulo agudo llamado cola de la herida o cola de ratón.
c.-Paredes: son los planos anatómicos que han sido seccionados. Generalmente son regulares, a menos que la disposición de los tejidos sea variable y de diferente retractibilidad, por ejemplo, planos cutáneos, aponeuróticos, musculares, cartilaginosos y óseos.
d.-Fondo: estará más profundo cuanto mayor sean los planos que hayan sido interesados.
e.-Longitud: a igual deslizamiento del instrumento, igual longitud de la herida, excepto en el cuello, rodillas, codos, párpados, escroto y prepucio
Agente etiológico de las heridas cortantes.
Cualquier instrumento metálico o similar, en el que predomine la longitud y anchura sobre el espesor y que tenga un filo.
Cuchillos, navajas, bisturís, hojillas, entre otros.
HERIDAS POR ARMAS PUNZANTES
“Son heridas producidas por instrumentos en los cuales la longitud predomina sobre el grosor o ancho de los mismos”
Dicha arma termina en punta, es de diámetro reducido y carece de bordes o aristas cortantes.
Se describen un orificio de entrada, un trayecto y en raras ocasiones, un orificio de salida.
El O.E. está desprovisto de ángulos. Cuando el arma penetra separa fibras elásticas de la piel que se vuelven a disponer en forma paralela cuando el arma se retira por lo que el orificio es puntiforme. Si en la región anatómica convergen fibras en diferente dirección, entonces el orificio es de forma triangular.
Agentes etiológicos de las heridas punzantes: agujas, clavos, punzones, picahielo, espinas, etc.
HERIDAS PUNZO CORTANTES
Heridas que tienen características semejantes a las cortantes y en parte a las punzantes.
Agentes etiológicos: puñales, chuzos, cuchillos, tijeras o cualquier otro instrumento que posea una hoja por lo menos y termine en punta.
Heridas contuso cortantes
Tienen características de las heridas cortantes y de las heridas contusas, en donde predomina, en donde predomina la profundidad.
Agentes etiológicos: hachas, machetes, guillotinas y cualquier otro de peso considerable.
HERIDAS CONTUSAS
“Es la solución de continuidad en la piel, producida por un cuerpo contundente, de cualquier naturaleza”
Agentes más comunes: puños, dientes, palos, bastones, piedras, tubos, rolos.
Características: bordes irregulares y equimóticos, bridas o puentes de tejido de un borde al otro. Puede haber laceración.
En el cuero cabelludo son más regulares y pueden confundir con heridas por arma blanca.
HERIDAS POR ARMA BLANCA
CLASIFICACIÓN:
1.-Heridas por armas cortantes
2.-Heridas por armas punzantes
3.-Heridas por armas punzo-cortantes
4.-Heridas por armas contuso cortantes
1.HERIDAS POR ARMAS CORTANTES
Se caracterizan por tener forma lineal, cuando el instrumento cortante incide perpendicularmente sobre la piel (heridas incisas).
Elementos: bordes, extremos o ángulos, las paredes y el fondo.
a. Bordes: regulares y nítidos. Al seccionar las fibras elásticas de la piel, la herida adopta una forma fusiforme y se separan los bordes.
B. Ángulos: por donde penetra el arma es de forma redondeada o convexa y por donde sale, adquiere un ángulo agudo llamado cola de la herida o cola de ratón.
c.-Paredes: son los planos anatómicos que han sido seccionados. Generalmente son regulares, a menos que la disposición de los tejidos sea variable y de diferente retractibilidad, por ejemplo, planos cutáneos, aponeuróticos, musculares, cartilaginosos y óseos.
d.-Fondo: estará más profundo cuanto mayor sean los planos que hayan sido interesados.
e.-Longitud: a igual deslizamiento del instrumento, igual longitud de la herida, excepto en el cuello, rodillas, codos, párpados, escroto y prepucio
Agente etiológico de las heridas cortantes.
Cualquier instrumento metálico o similar, en el que predomine la longitud y anchura sobre el espesor y que tenga un filo.
Cuchillos, navajas, bisturís, hojillas, entre otros.
HERIDAS POR ARMAS PUNZANTES
“Son heridas producidas por instrumentos en los cuales la longitud predomina sobre el grosor o ancho de los mismos”
Dicha arma termina en punta, es de diámetro reducido y carece de bordes o aristas cortantes.
Se describen un orificio de entrada, un trayecto y en raras ocasiones, un orificio de salida.
El O.E. está desprovisto de ángulos. Cuando el arma penetra separa fibras elásticas de la piel que se vuelven a disponer en forma paralela cuando el arma se retira por lo que el orificio es puntiforme. Si en la región anatómica convergen fibras en diferente dirección, entonces el orificio es de forma triangular.
Agentes etiológicos de las heridas punzantes: agujas, clavos, punzones, picahielo, espinas, etc.
HERIDAS PUNZO CORTANTES
Heridas que tienen características semejantes a las cortantes y en parte a las punzantes.
Agentes etiológicos: puñales, chuzos, cuchillos, tijeras o cualquier otro instrumento que posea una hoja por lo menos y termine en punta.
Heridas contuso cortantes
Tienen características de las heridas cortantes y de las heridas contusas, en donde predomina, en donde predomina la profundidad.
Agentes etiológicos: hachas, machetes, guillotinas y cualquier otro de peso considerable.
Traumatología forense
Es la rama de la medicina legal que
tiene por objeto el estudio de los estados patológicos producidos en el cuerpo
humano por efecto de la violencia ejercida sobre el mismo. El estado patológico
casi siempre se traduce, anatomicamente, en un daño de la integridad corporal,
ya sea en forma inmediata o mediata.
El daño producido en el cuerpo recibe el nombre de LESIÓN
Es la parte de la lesividad médico legal que se ocupa de las lesiones traumáticas o de los traumatismos, de sus causas lesivas y de sus consecuencias.
CLASIFICACIÓN
SEGÚN LA CUALIDAD DEL AGENTE VULNERANTE:
-Lesiones por instrumentos punzantes
-Lesiones por instrumentos cortantes
-Lesiones punzo-cortantes
-Lesiones contuso-cortantes
-Lesiones contusas
-Lesiones por proyectiles de arma de fuego
-Lesiones por explosión
CLASIFICACIÓN SEGÚN SU ETIOLOGÍA
-Lesiones por agentes físicos
-Lesiones por agentes mecánicos
-Lesiones por agentes químicos
-Lesiones por agentes biológicos
TAMBIEN PUEDEN CLASIFICARSE EN:
-Contusiones
-Heridas por arma blanca
-Heridas por arma de fuego
-Quemaduras
-Electrocusión
SEGÚN EL ELEMENTO OBJETIVO
Lesiones gravísimas
Lesiones menos graves
Lesiones leves
Lesiones levísimas
SEGÚN EL ELEMENTO OBJETIVO
Lesiones intencionales
Lesiones preterintencionales
Lesiones culposas
CONTUSIONES
Son las lesiones producidas por energías mecánicas, en las cuales, el cuerpo vulnerante, de superficie roma u obtusa, es decir, desprovisto de puntas y de superficies cortantes, (cuerpo contundente), dotado de fuerza viva que actúa sobre el cuerpo, o en estado estático, opone violenta resistencia al organismo animado de movimientos activos o pasivos (choque o caída).
MECANISMO DE PRODUCCIÓN
Por percusión: choque del instrumento vulnerante contra el cuerpo o viceversa.
Por presión: del cuerpo vulnerante sobre los tejidos del organismo, como el caso del aplastamiento, o de esfuerzo muscular ejercido a través de las manos al apretar una parte del cuerpo.
Por presión y deslizamiento, como en el mismo caso de acción con las manos, cuando después de apretar los dedos, se deslizan sobre la superficie vulnerada.
CUERPOS CONTUNDENTES
Son de la más variada categoría, como los medios de ofensa y defensa naturales (dientes, uñas, puños, etc.); las armas que pueden ser preparadas (como la manopla, el fuete, etc.); e improvisadas (palos, cabillas); y dentro de estos objetos de uso doméstico o utensilios de trabajo, (como planchas, martillos, etc.). Y en general, cualquier objeto, no cortante ni punzante, cuando por accidente o por acción de la voluntad hace contacto violento con el organismo (piedras, ruedas, tejas, etc.).
CLASIFICACIÓN DE LAS CONTUSIONES
1.La excoriación
2.La excoriación con derrame
3.Contusión profunda sin herida cutánea
4.La herida contusa
1.Contusiones propiamente dichas
2.Contusiones equimóticas
3.Excoriaciones
4.Heridas contusas
3.Contusiones con lesiones osteo-viscerales
4.Contusiones con lesiones meningo-encefálicas
7.Traumatismos contusivos especiales (arañazos, mordeduras, desgarramientos, aplastamientos, etc.)
EXCORIACIONES
“Es la lesión producida en la piel, que se caracteriza por la pérdida traumática de las capas superficiales de la misma, especialmente la capa córnea y la epidermis, dejando al descubierto la dermis. Sobre la lesión aparece enseguida, según su profundidad, un pequeño derrame seroso, serosanguinolento o sanguinolento.
IMPORTANCIA MÉDICO LEGAL DE LAS EXCORIACIONES
Localización: cuello (estrangulamiento), orificios respiratorios (sofocación), miembros inferiores (arrollamiento).
Forma: pueden orientar acerca de la posición del agresor.
Tipicidad: estigmas ungueales (semilunares o lineales)
Post morten: seca, amarillenta y de aspecto apergaminado.
CONTUSIÓN CON DERRAME
A. CON DERRAME SANGUÍNEO:
-equímosis.
-bolsa sanguínea
-hematoma.
B. CON DERRAME SEROSO.
EQUIMOSIS
Son extravasaciones hemáticas debidas a rupturas de pequeños vasos sanguíneos subcutáneos o submucosos, con infiltración de los tejidos vecinos, que se producen con motivo de la contusión.
Casi siempre aparece en donde se ha aplicado el traumatismo pero puede aparecer en zonas más distantes debido a la consistencia del tejido.
Data de las equímosis:
Color rojo: primer y segundo día.
Color negro: hasta el tercer día.
Color azul: de cuatro a seis días.
Color amarillo: de trece a veinticinco días.
Las equímosis conjuntivales no cambian de color, solo desaparecen y las subungueales desaparecen con el crecimiento de la uña.
CONTUSIÓN PROFUNDA SIN HERIDA CUTÁNEA
Está constituida por alteraciones traumáticas de los tejidos, no acompañadas de discontinuidad de los tegumentos.
En estos casos se hallan desgarros, rupturas viscerales, arrancamiento de órganos, fracturas, etc., siendo producidos estos efectos por varios mecanismos:
Mecanismos de las contusiones profundas sin herida cutánea:
1.Hiperincurvación del órgano.
2.contusión directa.
3.Contragolpe.
4.Estallido por brusco aumento de la presión interna.
5.Desgarros provocados por los ligamentos de suspensión de un órgano.
Susceptibilidad de los órganos a las contusiones profundas:
En orden de frecuencia, el hígado ocupa el primer lugar, siguiendo en orden de frecuencia, el bazo, el pulmón, el cerebro, el riñón, el corazón, mesenterio y estómago.
El fenómeno que acompaña más frecuentemente a este tipo de contusión es el de carácter hemorrágico, bajo la forma de infiltración hemática en el tejido afectado.
Contusiones cefálicas.
Pueden presentarse con o sin fractura.
Existen tres formas fundamentales de daño mecánico al cerebro y cerebelo:
1.conmoción cerebral: puede haber solo trastornos funcionales y transitorios sin lesiones anatómicas.
2.compresión cerebral: deriva con frecuencia de hemorragia por ruptura de la arteria meníngea media o sus ramas.
3.contusión cerebral: pueden ir desde las hemorragias puntiformes hasta los vastos focos de destrucción de tejidos. Se suman las lesiones por contragolpe.
IMPORTANCIA MÉDICO LEGAL
Forma: a veces permite identificar el agente vulnerante.
Localización.
Coloración: puede arrojar indicios de notable valor para establecer la cronología de la lesión. El color varía encontrándose de color negro, azul, violeta, verde, amarillo, hasta desaparecer y se debe a la transformación de la hemoglobina en hemosiderina, hematoidina y hematina.
HEMATOMA:
Es la colección de sangre extravasada en una cavidad por el desprendimiento o separación de los tejidos debido a trauma extenso de los mismos. Otras veces la sangre infiltra una cavidad pre-existente.
BOLSA SANGUÍNEA:
Es un hematoma de grandes dimensiones, que se evidencia por hacer protrusión en la superficie de la piel. Los bordes son duros y el centro blando. Suelen producir en la región craneal el aspecto engañoso de fractura con hundimiento.
El daño producido en el cuerpo recibe el nombre de LESIÓN
Es la parte de la lesividad médico legal que se ocupa de las lesiones traumáticas o de los traumatismos, de sus causas lesivas y de sus consecuencias.
CLASIFICACIÓN
SEGÚN LA CUALIDAD DEL AGENTE VULNERANTE:
-Lesiones por instrumentos punzantes
-Lesiones por instrumentos cortantes
-Lesiones punzo-cortantes
-Lesiones contuso-cortantes
-Lesiones contusas
-Lesiones por proyectiles de arma de fuego
-Lesiones por explosión
CLASIFICACIÓN SEGÚN SU ETIOLOGÍA
-Lesiones por agentes físicos
-Lesiones por agentes mecánicos
-Lesiones por agentes químicos
-Lesiones por agentes biológicos
TAMBIEN PUEDEN CLASIFICARSE EN:
-Contusiones
-Heridas por arma blanca
-Heridas por arma de fuego
-Quemaduras
-Electrocusión
SEGÚN EL ELEMENTO OBJETIVO
Lesiones gravísimas
Lesiones menos graves
Lesiones leves
Lesiones levísimas
SEGÚN EL ELEMENTO OBJETIVO
Lesiones intencionales
Lesiones preterintencionales
Lesiones culposas
CONTUSIONES
Son las lesiones producidas por energías mecánicas, en las cuales, el cuerpo vulnerante, de superficie roma u obtusa, es decir, desprovisto de puntas y de superficies cortantes, (cuerpo contundente), dotado de fuerza viva que actúa sobre el cuerpo, o en estado estático, opone violenta resistencia al organismo animado de movimientos activos o pasivos (choque o caída).
MECANISMO DE PRODUCCIÓN
Por percusión: choque del instrumento vulnerante contra el cuerpo o viceversa.
Por presión: del cuerpo vulnerante sobre los tejidos del organismo, como el caso del aplastamiento, o de esfuerzo muscular ejercido a través de las manos al apretar una parte del cuerpo.
Por presión y deslizamiento, como en el mismo caso de acción con las manos, cuando después de apretar los dedos, se deslizan sobre la superficie vulnerada.
CUERPOS CONTUNDENTES
Son de la más variada categoría, como los medios de ofensa y defensa naturales (dientes, uñas, puños, etc.); las armas que pueden ser preparadas (como la manopla, el fuete, etc.); e improvisadas (palos, cabillas); y dentro de estos objetos de uso doméstico o utensilios de trabajo, (como planchas, martillos, etc.). Y en general, cualquier objeto, no cortante ni punzante, cuando por accidente o por acción de la voluntad hace contacto violento con el organismo (piedras, ruedas, tejas, etc.).
CLASIFICACIÓN DE LAS CONTUSIONES
1.La excoriación
2.La excoriación con derrame
3.Contusión profunda sin herida cutánea
4.La herida contusa
1.Contusiones propiamente dichas
2.Contusiones equimóticas
3.Excoriaciones
4.Heridas contusas
3.Contusiones con lesiones osteo-viscerales
4.Contusiones con lesiones meningo-encefálicas
7.Traumatismos contusivos especiales (arañazos, mordeduras, desgarramientos, aplastamientos, etc.)
EXCORIACIONES
“Es la lesión producida en la piel, que se caracteriza por la pérdida traumática de las capas superficiales de la misma, especialmente la capa córnea y la epidermis, dejando al descubierto la dermis. Sobre la lesión aparece enseguida, según su profundidad, un pequeño derrame seroso, serosanguinolento o sanguinolento.
IMPORTANCIA MÉDICO LEGAL DE LAS EXCORIACIONES
Localización: cuello (estrangulamiento), orificios respiratorios (sofocación), miembros inferiores (arrollamiento).
Forma: pueden orientar acerca de la posición del agresor.
Tipicidad: estigmas ungueales (semilunares o lineales)
Post morten: seca, amarillenta y de aspecto apergaminado.
CONTUSIÓN CON DERRAME
A. CON DERRAME SANGUÍNEO:
-equímosis.
-bolsa sanguínea
-hematoma.
B. CON DERRAME SEROSO.
EQUIMOSIS
Son extravasaciones hemáticas debidas a rupturas de pequeños vasos sanguíneos subcutáneos o submucosos, con infiltración de los tejidos vecinos, que se producen con motivo de la contusión.
Casi siempre aparece en donde se ha aplicado el traumatismo pero puede aparecer en zonas más distantes debido a la consistencia del tejido.
Data de las equímosis:
Color rojo: primer y segundo día.
Color negro: hasta el tercer día.
Color azul: de cuatro a seis días.
Color amarillo: de trece a veinticinco días.
Las equímosis conjuntivales no cambian de color, solo desaparecen y las subungueales desaparecen con el crecimiento de la uña.
CONTUSIÓN PROFUNDA SIN HERIDA CUTÁNEA
Está constituida por alteraciones traumáticas de los tejidos, no acompañadas de discontinuidad de los tegumentos.
En estos casos se hallan desgarros, rupturas viscerales, arrancamiento de órganos, fracturas, etc., siendo producidos estos efectos por varios mecanismos:
Mecanismos de las contusiones profundas sin herida cutánea:
1.Hiperincurvación del órgano.
2.contusión directa.
3.Contragolpe.
4.Estallido por brusco aumento de la presión interna.
5.Desgarros provocados por los ligamentos de suspensión de un órgano.
Susceptibilidad de los órganos a las contusiones profundas:
En orden de frecuencia, el hígado ocupa el primer lugar, siguiendo en orden de frecuencia, el bazo, el pulmón, el cerebro, el riñón, el corazón, mesenterio y estómago.
El fenómeno que acompaña más frecuentemente a este tipo de contusión es el de carácter hemorrágico, bajo la forma de infiltración hemática en el tejido afectado.
Contusiones cefálicas.
Pueden presentarse con o sin fractura.
Existen tres formas fundamentales de daño mecánico al cerebro y cerebelo:
1.conmoción cerebral: puede haber solo trastornos funcionales y transitorios sin lesiones anatómicas.
2.compresión cerebral: deriva con frecuencia de hemorragia por ruptura de la arteria meníngea media o sus ramas.
3.contusión cerebral: pueden ir desde las hemorragias puntiformes hasta los vastos focos de destrucción de tejidos. Se suman las lesiones por contragolpe.
IMPORTANCIA MÉDICO LEGAL
Forma: a veces permite identificar el agente vulnerante.
Localización.
Coloración: puede arrojar indicios de notable valor para establecer la cronología de la lesión. El color varía encontrándose de color negro, azul, violeta, verde, amarillo, hasta desaparecer y se debe a la transformación de la hemoglobina en hemosiderina, hematoidina y hematina.
HEMATOMA:
Es la colección de sangre extravasada en una cavidad por el desprendimiento o separación de los tejidos debido a trauma extenso de los mismos. Otras veces la sangre infiltra una cavidad pre-existente.
BOLSA SANGUÍNEA:
Es un hematoma de grandes dimensiones, que se evidencia por hacer protrusión en la superficie de la piel. Los bordes son duros y el centro blando. Suelen producir en la región craneal el aspecto engañoso de fractura con hundimiento.
Arma antipersonal: destinadas a ser utilizadas por una
sola persona. Las minas antipersonal, armas cortas abarcan todas las piezas de
pequeño calibre que pueden ser manejadas con una sola mano sin prejuicio del
movimiento normal de una persona desarmada.Armamento de apoyo: armas de
mayor calibre utilizadas por la infantería, y que requieren más de una persona
para poder ser utilizadas eficientemente.
Arma de fortificación: instalada permanentemente en una
posición defensiva.
Arma de montaña: diseñadas para ser utilizadas
específicamente por unidades especializadas en la lucha en la montaña que
operan en un terreno accidentado y en adversas condiciones climatológicas.
Arma autopropulsada: diseñada para ser montado como pieza
primaria o auxiliar en un vehículo blindado de combate.
Arma ferroviaria: se instalan sobre los vagones del
tren, o pueden componerse en forma de tren armado. Anzio annie y Cañón Dora.
Arma aérea: diseñadas para ser utilizadas en los
aviones caza, helicóptero de ataque o cualquier otro tipo de vehículo aéreo no
tripulado.
Arma naval: montadas sobre un barco de guerra o
un submarino.
Arma espacial: que pueden ser disparadas desde la
órbita terrestre.
Arma antimateria: adelanto incinerador,
defragmentador, deflagrante, rompe, divisora, intramolecular, derivativa,
demoledora, que combinaría materia y antimateria para causar una poderosa
explosión.
Arma de arco: funcionan con base de fuerza en
tensión que impulsa al proyectil para cierta distancia. Su escala va desde un
arco sencillo al onagro, asno, catapulta, lanzadora.
Artillería: armas de fuego capaces de lanzar
proyectiles pesados -normalmente explosivos- a largas distancias.
Arma biológica: extienden determinados patógenos
agentes biológicos causantes de enfermedades, como las esporas de Bacillus
anthracis.
Arma química: incorporan
sustancias químicas tóxicas para el hombre, parasito, toxina, virus, embola,
fagocito, patógeno, neutrino, leucocito, neumococo, gonococo, bacilo, germen,
veneno, ponzoña, narcótico, pócima, bebedizo, bálsamo, antídoto, narcótico,
droga, fármaco, pus, psicotrópico, contagio, infección, foco, peste, plaga,
etola, bacteria, microbio, julepe, potaje, vomitivo, hipnótico, sedante, .
Arma energética: se basan en la concentración de
cargas energéticas liberadas en el disparo. Pueden ser los láser, armas de
shock eléctrico, y armas térmicas o sónicas.
Armas explosivas: utilizan una explosión física para
dispersar metralla o perforar un blindaje.
Armas blancas: Presentan bordes afilados o
puntiagudos.
Arma de fuego: se basa en
impulsar distintos tipos de proyectiles tras la liberación rápida de
gases por combustión desde la recámara de un arma.
Arma incendiaria: se basan en la aplicación de
materiales de combustión lenta a cierta distancia, Ver: Lanzallamas.
Arma aturdidora: dirigidas a la reducción de individuos,
minimizando el riesgo de causarle lesiones permanentes o muerte.
Arma magnética: usan un campo magnético para
acelerar e impulsar proyectiles, o para dirigir un determinado haz de
partículas magnéticamente cargadas. Ver: Cañón Gauss
Arma de cuerpo a cuerpo: utilizada en distancias cortas para
causar daño por impacto directo.
Misiles: cohete guiado hacia su objetivo tras
el despegue, y que pueden ir cargado con explosivos, una ojiva nuclear, o
material biológico.
Arma nuclear: usan material radiactivo para
generar una fisión nuclear o una fusión nuclear controlada, liberando unas
enormes cantidades de energía. Ver: Bomba sucia; Dispositivos de dispersión
radiológica
Arma primitiva: elaboradas sin elementos
industriales, a partir de materiales obtenidos en el medio natural.
Arma arrojadiza: impulsan un proyectil con precisión
variable hacia un objetivo.
Cohetes: utilizan un compuesto químico para
impulsar un proyectil -generalmente una cabeza explosiva- hacia su blanco, y
que normalmente no son redirigidos tras ser disparados.
Arma suicida: como un explosivo adherido que
matará a su portador en el momento en que éste lo activa. Ver: Inmolación y
ataque suicida.
Arma relativista: cuya velocidad es cercana a la
velocidad de la luz, actualmente clasificadas como armas ficticias.
Armas antiaéreas: que localiza, identifica y tiene
alcance eficaz para destruir a un objetivo móvil en el aire.
Arma de asedio: que está diseñada para identificar
posiciones enemigas y destruirlas. Estas armas no sólo se utilizan contra
fortificaciones o búnkeres.
Arma antipersonal: está diseñada para atacar a
personas, individualmente o en grupos.
Arma basada en antirradiación: son aquellas que afectan a objetivos
emisores de radiación electrónica, particularmente emisores de ondas de radar.